Travessia

Transporte a galera para a outra margem sã e salva.

Esqueça Tetris (1985): um dos puzzles mais antigos da História é chinês. Trata-se daquele clássico desafio de atravessar vários indivíduos para o outro lado de um córrego. De tão popular, o desafio se tornou questão de teste de QI no Oriente. E assim como aconteceu com Tetris, o tempo gerou dezenas de variações do mesmo enigma. Travessia é um deles.

Usando uma balsa, você deve transportar oito indivíduos para a outra margem do rio. As condições são as seguintes: o homem não pode ficar sozinho com as meninas (Pedo Bear?), a mulher não pode acompanhar os meninos sozinha e o policial tem que estar sempre de olho na prisioneira. E mais: só os três adultos livres podem acionar a balsa.

Parece fácil, mas é um desafio e tanto. Consegue resolver?

Jogue!

A Arte de Manter um Blog

Décima Arte completa quatro meses: muito ou pouco?

Digite "games" na pesquisa de blogs do Google e você receberá mais de um milhão de resultados. Para sobreviver na multidão é necessário ser ativo e diferente - parar de traduzir conteúdo da IGN e Gamespot e ter o que acrescentar ao leitor. Do contrário, o blogueiro é aspirado para o ralo que traga mais da metade dos blogueiros antes de completar um ano.

O Décima Arte busca a novidade. Não o fato novo em si, pois não raro analisamos games de quinze anos atrás, mas de conteúdo novo e de qualidade. Essa é uma das melhores formas de se destacar no meio de milhões de páginas.

Somado a isto, o blog busca as melhores parcerias para fixar seu nome em pontos de destaque da rede. Já fechamos com o Museum dos Games e Old Games Zine, duas das mais tradicionais páginas da blogosfera gamer. Sem contar colegas que citam o blog espontaneamente, como o Console Sonoro.

Apesar de termos em comum a paixão por games, cada autor aborda a décima arte a partir de um ângulo diferente. Essa riqueza de olhares é que torna a blogosfera tão fascinante e faz com não nos tornemos exatamente "concorrentes", mas sim "complementadores".

Tchâqui Nóuris in the Videogame World

Comande Chuck Norris através do mundo dos videogames.

Dizem que Chuck Norris já zerou Tibia (1997), jogou com Sheng Long e encontrou a Triforce. A verdade é que qualquer desafio é fichinha para nosso querido Carlos Ray Norris Jr. Basta jogar Tchâqui Nóuris in the Videogame World para comprovar.

Você controla o mito através de quatro dimensões diferentes dos games. Não é tão difícil quanto parece - Chuck resolve os problemas de Mushroom Kingdom e Green Hill Zone à base de roundhouse kicks. Basta pressionar Ctrl para executar o lendário chute. Setas e barra de espaço completam as teclas de ação.

Curto e engraçado, o game conta até com uma partipação especial do Seu Madruga. O desafio é nulo, afinal Chuck Norris não morre. Ou melhor, ele morreu há dez anos, mas a Morte não tem coragem para vir buscá-lo.

Parabéns ao produtor do game Gabriel Moura, da Avenida Arte Cartum.

Jogue!

80 Blogs que Você não Pode Perder

Revista Época seleciona as melhores páginas da blogofera
A capa da revista Época desta semana apresenta a principal reportagem da edição: "80 Blogs que Você não Pode Perder". Ao lado dos manjadíssimos Jacaré Banguela e Dr. Pepper há um bravo representante da casta dos blogueiros gamers, o Continue. Parabéns ao Fabio Bracht pela citação, e que a blogosfera gaméfila cresça cada vez mais!

Entre os outros 79 blogs, prêmios WTF para o Strange Maps, página estrangeira que coleta os mapas mais esquisitos do mundo; e para o Hipopótamo Zine, que reúne desenhos de hipopótamos feitos por vários famosos, como Paulo Maluf e Nando Reis.

Quem é assinante pode ler a reportagem na íntegra neste link.

Carta de Mario à Nintendo

Encanador reclama do seu trabalho extenuante
Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu emprego. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais... recompensante.

Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma série de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline me esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Reino dos Cogumelos. Eu não ligo em detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará me esperando. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)

Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description. Lembro-me a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não, seus desgraçados perturbados, idéia de uma festa é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.

Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic, de todas as pessoas? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre tão rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.

Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu posso socar ele e ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Vocês são uns cuzões, eu odeio vocês.

Morram no Fogo,

Mario

Esta eu achei no Console Sonoro. Origem? inGame ad.Diction.

Mirror's Edge 2D

Seja o rei do parkour neste exótico simulador
Virou moda promover lançamentos no mundo dos videogames com similares bidimensionais e gratuitos. Começou com Portal (2007), o esquisitíssimo first-person-shooter da Valve, que gerou um bom game em Flash. A vez agora é de Mirror's Edge (2008), o simulador de parkour (!) do Playstation 3 e Xbox 360 lançado nesta semana.

A conversão para duas dimensões foi executada através da velha visão lateral. No começo parece um daqueles games genéricos de plataforma. Mas basta Faith (esse é o nome da protagonista) começar a correr para que os pré-conceitos se dissipem. A mulher corre rápido, muito rápido!

O objetivo não poderia ser mais simples: ir do ponto A ao ponto B. Existem mochilas e outros itens esquisitos no meio do caminho, mas eles são opcionais e inúteis. Bacana mesmo é dar uma de homem-aranha (mulher-aranha?) e saltar entre prédio e prédio o mais rápido possível, no melhor estilo timerunner.

Por falar no herói da Marvel, os movimentos da garota remetem a outros ícones pop. A habilidade de andar nas paredes lembra Matrix, enquanto o deslize sobre corrimões invoca Sonic (imagem acima).

Essas técnicas deixam claro que você tem de saber usar o cenário para se dar bem. Afinal, o parkour é um esporte (?) nascido na França que prega o uso inteligente dos obstáculos. Prepare-se para escalar edifícios, balançar-se entre cordas e usar os movimentos da protagonista o mais sabiamente possível. Aprenda os comandos: as setas fazem Faith correr e agachar, e o S a faz com que ela salte.

Jogue!