Top 5 - Saltos de Super Mario Bros

Conheça os piores precipícios de Mushroom Kingdom.

Décima Arte apresenta uma nova seção: o manjadíssimo Top 5. E para começar, ranqueamos o quinteto de buracos mais complicados do game que consagrou o gênero plataforma: Super Mario Bros. (1985).

5° - A larga cratera da 8-1

Perto da metade do estágio, Mario precisa dar uma de Mike Powell para superar o buraco mais extenso do jogo. São sete blocos de distância (o encanador alcança no máximo oito quando corre em velocidade máxima). Refugar é mortal - quanto mais o jogador hesita, menor o espaço que a tela cede para dar o pique e saltar. A melhor estratégia e respirar fundo, medir a passada, pressionar B no último décimo de segundo antes de desabar e deixar a fase mais extensa do jogo o quanto antes.

4° - A vala tripla da 4-2

A tela ao lado separa os meninos dos homens. Quem ultrapassa a esburacada caverna de Mushroom Kingdom está pronto para chegar, no mínimo, ao oitavo estágio. Até hoje acredito que esse desafio está mal posicionado - é avançado demais para ser superado logo na primeira metade do jogo. Haja precisão e sangue frio para pousar Mario sobre aquele filetinho de piso. Idem ao último salto, quando o espaço de corrida é ínfimo.



3° - As plataformas esvoaçantes da 7-3

Com salto ou sem salto, essa fase é difícil de qualquer maneira. Os cheeps cheeps estão no cio, e querem violar Mario por todos os lados (um deles está atacando a minha pontuação). A situação fica tensa quando o italiano tem que executar quatro saltos seguidos e precisos. Realizar um de cada vez é pedir para tomar cheepcheepzada no cocoruto. O jeito é pressionar pra direita e controlar a pressão no B. E soltar o botão de corrida, nesse que é um dos estágios mais tensos do game.



2° - As moedas malditas do 5-2

Não indiquei a fase pois essas moedinhas voadoras apresentam-se várias vezes durante o game quando você sobe naquelas trepadeiras e, em seguida, na nuvenzinha sorridente. O que está em jogo aqui não é a vida do Mario, mas a honra do encanador. É quase impossível catar as três moedas. E o pior é que não há segunda chance. A dica é evitar o pulo simples, de baixo pra cima, e tentar tocar todas elas em um salto diagonal. Essas três moedas deviam valer trinta!



1° - O precipício traiçoeiro da 8-2

O salto mais difícil do clássico é também um dos últimos desafios de Super Mario Bros. O conjunto de elementos é pérfido - um cano tomado por uma piranha plant impede um sprint em terra. Os dois estreitos buracos inviabilizam um arranque próximo. A extensão do precipício é similar à do maior do jogo. E essa receita aparece quase no final do clássico. Se você ultrapassar essa pendenga, a princesa é sua!

Quadrinhos do Nintendinho

Encontrei um belo site com várias tirinhas pixelizadas e inspiradas nos games do eterno Nintendo Entertainment System. É o I-Mockery. A seguir, duas das obras do autor.

118Scaring Up Game Like A Ring King

Batendo as botas

Desde a época das missões suicidas do saudoso Destruction Derby (1995), eu não playava um game cuja missão principal é conseguir se matar. O objetivo politicamente incorreto e nada cristão foi elaborado pela Newsground, uma veterana produtora de Flash-games.

A cada nova missão é necessário descobrir formas criativas de usar cofres, projéteis, espinhos e eletricidade para fazer o personagem vestir o paletó de madeira. O anônimo protagonista morre mais do que o Kenny de South Park em uma temporada (são 50 fases). O problema é que suicidar-se nesse game às vezes é mais difícil do que nas Supermax estadunidenses. Haja criatividade nas últimas fases, que entram tranqüilamente do terreno do nonsense e dos postulantes ao Darwin Awards.

Clique aqui para jogar Karoshi: Suicide Salaryman. Use as setas para andar e pular, e a barra de espaço para atirar em algumas fases. Bons suicídios.

Golpe de vista


Mais um trabalho do Dueling Analogs (clique na imagem para ler).

Do castelo ao castelo

Desbravando o ótimo Super Mario Bros. Complete Guide, do pessoal do The Mushroom Kingdom, topei com mais uma das sandices nintendomaníacas. Alguém com bastante tempo livre hospedou todas as fases do clássico game na internet. Dá para viajar pelas plataformas e sprites com a luneta e barra do Firefox.


Logo acima está a fase 1-1. Basta clicar para ampliar.

O bacana é que todos os power-ups e trechos-bônus são mostrados. Dá para ver que há pelo menos cinco pares de estágios "reciclados" um do outro. (1-3 / 5-3), (1-4 / 6-4), (2-2 / 7-2), (2-3 / 7-3) e (2-4 / 5-4). As maiores fases são 8-1 (376 blocos, sem contar trechos extras) e 6-2 (405 blocos, contando toda a extensão da fase).


Sem esses "mapas", como eu descobriria que a clássica fase 4-2 (clássica mesmo - é lá onde está o atalho para o último mundo) tem um bloco de dez moedas escondido? Para conferir tudo isso, basta clicar aqui.