Enchente Impede Atualizações no Décima Arte

Tragédia que deixou mais de cem mortos afeta este blogueiro.

Assim como fases aquáticas do Mario, enchentes são chatas, muito chatas. Sou de Itajaí, mas não posso tomar banho na minha cidade. Às 22h tenho de estar em casa, pois a Defesa Civil decretou toque de recolher. Internet e energia caem regularmente.

Por culpa desses revezes, o Décima Arte está há um bom tempo sem atualizações. Peço desculpas aos leitores, mas prometo que dentro de uma semana a normalidade deve ser reestabelecida. Pelo menos até o próximo temporal.

Foto do professor Robson Souza.

Tema Konami Code no Gmail

Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A.

Parece que alguém no Google realmente gosta de ninjas. Lembram do Konami Code no Google Reader? Pois é. Agora é a galera do Gmail que resolveu colocar o ninja, ou melhor, dois, entre os novos skins da página.
Para acessar o novo recurso, basta clicar em Configurações no canto superior direito da tela, e depois em Temas. Além do tema ninja, existem 29 novas opções, como o que mostra uma praia e outro que exibe montanhas.

Pena que ao contrário do que acontece no Google Reader, o Konami Code não funciona no Gmail. Pelo menos podemos favoritar com shurikens ao invés de estrelas.

Travessia

Transporte a galera para a outra margem sã e salva.

Esqueça Tetris (1985): um dos puzzles mais antigos da História é chinês. Trata-se daquele clássico desafio de atravessar vários indivíduos para o outro lado de um córrego. De tão popular, o desafio se tornou questão de teste de QI no Oriente. E assim como aconteceu com Tetris, o tempo gerou dezenas de variações do mesmo enigma. Travessia é um deles.

Usando uma balsa, você deve transportar oito indivíduos para a outra margem do rio. As condições são as seguintes: o homem não pode ficar sozinho com as meninas (Pedo Bear?), a mulher não pode acompanhar os meninos sozinha e o policial tem que estar sempre de olho na prisioneira. E mais: só os três adultos livres podem acionar a balsa.

Parece fácil, mas é um desafio e tanto. Consegue resolver?

Jogue!

A Arte de Manter um Blog

Décima Arte completa quatro meses: muito ou pouco?

Digite "games" na pesquisa de blogs do Google e você receberá mais de um milhão de resultados. Para sobreviver na multidão é necessário ser ativo e diferente - parar de traduzir conteúdo da IGN e Gamespot e ter o que acrescentar ao leitor. Do contrário, o blogueiro é aspirado para o ralo que traga mais da metade dos blogueiros antes de completar um ano.

O Décima Arte busca a novidade. Não o fato novo em si, pois não raro analisamos games de quinze anos atrás, mas de conteúdo novo e de qualidade. Essa é uma das melhores formas de se destacar no meio de milhões de páginas.

Somado a isto, o blog busca as melhores parcerias para fixar seu nome em pontos de destaque da rede. Já fechamos com o Museum dos Games e Old Games Zine, duas das mais tradicionais páginas da blogosfera gamer. Sem contar colegas que citam o blog espontaneamente, como o Console Sonoro.

Apesar de termos em comum a paixão por games, cada autor aborda a décima arte a partir de um ângulo diferente. Essa riqueza de olhares é que torna a blogosfera tão fascinante e faz com não nos tornemos exatamente "concorrentes", mas sim "complementadores".

Tchâqui Nóuris in the Videogame World

Comande Chuck Norris através do mundo dos videogames.

Dizem que Chuck Norris já zerou Tibia (1997), jogou com Sheng Long e encontrou a Triforce. A verdade é que qualquer desafio é fichinha para nosso querido Carlos Ray Norris Jr. Basta jogar Tchâqui Nóuris in the Videogame World para comprovar.

Você controla o mito através de quatro dimensões diferentes dos games. Não é tão difícil quanto parece - Chuck resolve os problemas de Mushroom Kingdom e Green Hill Zone à base de roundhouse kicks. Basta pressionar Ctrl para executar o lendário chute. Setas e barra de espaço completam as teclas de ação.

Curto e engraçado, o game conta até com uma partipação especial do Seu Madruga. O desafio é nulo, afinal Chuck Norris não morre. Ou melhor, ele morreu há dez anos, mas a Morte não tem coragem para vir buscá-lo.

Parabéns ao produtor do game Gabriel Moura, da Avenida Arte Cartum.

Jogue!

80 Blogs que Você não Pode Perder

Revista Época seleciona as melhores páginas da blogofera
A capa da revista Época desta semana apresenta a principal reportagem da edição: "80 Blogs que Você não Pode Perder". Ao lado dos manjadíssimos Jacaré Banguela e Dr. Pepper há um bravo representante da casta dos blogueiros gamers, o Continue. Parabéns ao Fabio Bracht pela citação, e que a blogosfera gaméfila cresça cada vez mais!

Entre os outros 79 blogs, prêmios WTF para o Strange Maps, página estrangeira que coleta os mapas mais esquisitos do mundo; e para o Hipopótamo Zine, que reúne desenhos de hipopótamos feitos por vários famosos, como Paulo Maluf e Nando Reis.

Quem é assinante pode ler a reportagem na íntegra neste link.

Carta de Mario à Nintendo

Encanador reclama do seu trabalho extenuante
Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu emprego. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais... recompensante.

Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma série de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline me esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Reino dos Cogumelos. Eu não ligo em detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará me esperando. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)

Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description. Lembro-me a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não, seus desgraçados perturbados, idéia de uma festa é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.

Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic, de todas as pessoas? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre tão rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.

Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu posso socar ele e ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Vocês são uns cuzões, eu odeio vocês.

Morram no Fogo,

Mario

Esta eu achei no Console Sonoro. Origem? inGame ad.Diction.

Mirror's Edge 2D

Seja o rei do parkour neste exótico simulador
Virou moda promover lançamentos no mundo dos videogames com similares bidimensionais e gratuitos. Começou com Portal (2007), o esquisitíssimo first-person-shooter da Valve, que gerou um bom game em Flash. A vez agora é de Mirror's Edge (2008), o simulador de parkour (!) do Playstation 3 e Xbox 360 lançado nesta semana.

A conversão para duas dimensões foi executada através da velha visão lateral. No começo parece um daqueles games genéricos de plataforma. Mas basta Faith (esse é o nome da protagonista) começar a correr para que os pré-conceitos se dissipem. A mulher corre rápido, muito rápido!

O objetivo não poderia ser mais simples: ir do ponto A ao ponto B. Existem mochilas e outros itens esquisitos no meio do caminho, mas eles são opcionais e inúteis. Bacana mesmo é dar uma de homem-aranha (mulher-aranha?) e saltar entre prédio e prédio o mais rápido possível, no melhor estilo timerunner.

Por falar no herói da Marvel, os movimentos da garota remetem a outros ícones pop. A habilidade de andar nas paredes lembra Matrix, enquanto o deslize sobre corrimões invoca Sonic (imagem acima).

Essas técnicas deixam claro que você tem de saber usar o cenário para se dar bem. Afinal, o parkour é um esporte (?) nascido na França que prega o uso inteligente dos obstáculos. Prepare-se para escalar edifícios, balançar-se entre cordas e usar os movimentos da protagonista o mais sabiamente possível. Aprenda os comandos: as setas fazem Faith correr e agachar, e o S a faz com que ela salte.

Jogue!

All Your Base Are Belong to Us

Traduções mal feitas geram games brochantes... Ou pérolas pop.
Saiu no Old Games Zine uma coletânea com os dez melhores (ou seriam piores?) erros de tradução dos games. Entre as pérolas citadas estão o horroroso "This guy are sick", de Final Fantasy VII (1997) e o esquisitíssimo "Shine get!", de Super Mario Sunshine (2002). Vale a pena ver.

Mas é claro que a lista não poderia deixar de ser capitaneada pela lendária tradução "All your base are to us". De tão famosa, a frase de Zero Wing (1989) gerou um enorme verbete na Wikipedia e até uma vídeo-paródia no YouTube.
Uma tradução bem feita de um game pode deixá-lo ainda mais aprazível. Do contrário, bate aquela irritação. Dá até vontade de imitar o Kefka e chamar o tradutor de...

Super Obama World

Conservador Alasca é o primeiro desafio do novo presidente
Dica do Joel Minusculi: o último clone de Super Mario World (1990) é - adivinhem - Super Obama World. Você controla o 44° presidente americano em uma aventura que lembra o clássico de Super Nintendo.

O cenário é o maior (e menos populoso) estado americano, o Alasca. Os capangas de Bowser são substituídos por porcos republicanos, lobistas endinheirados e bibliólatras conservadores. Vez ou outra a própria Sarah Palin surge na tela tentando atropelar o pobre Barack Obama.

Capture as bandeiras americanas espalhadas pelo cenário. Assim como as moedas na versão original, cem delas valem uma vida. Os comandos são simples - barra de espaço para pular e as setinhas para movimentar o protagonista. Chegue ao final das três fases para encarar o chefe.

C-C-Combo Breaker!

41 hits, 42 hits, 43 hits...
Quem conhece Killer Instinct (1994) entende.

1000 visitas!

Décima Arte bate um milhar de presenças
Pouco menos de três meses de blog foram o suficiente para que a marca do título fosse alcançada. Não é muita coisa, eu sei. Mesmo assim me contenta pelo caráter supersegmentado e pela pouca divulgação desse endereço. Fora que as estatísticas semana a semana são promissoras.
Foram 133 visitas na última semana. E desde 08/08/08 (dia em que o blog foi criado) as visitas semanais vêm crescendo.

Os três posts mais visitados são Fanatismo à Flor da Pele, New Super Mario Bros e This is... PORTAAAAAAAAAL! Por sua vez, as três principais fontes de origem dos visitantes do Décima Arte são o Fórum TibiaBR, o Google Imagens e o próprio Blogger.

O visitante do blog usa Firefox (75%), Windows (82%) e resolução 1024x768 (36%) com 32 bits (78%).

Aos que contribuíram para esta marca, meu muito obrigado. Que consigamos mais mil!

Are the Same

Insensível dilui magia de Super Mario Bros.
Não tenho o autor, mas essa foi extraída do fórum Uol Jogos.

Turn Your Name into a Face

Sítio mostra como ficaria seu rosto pixelizado
Quer saber como você seria avatarizado pelo saudoso Atari 2600? Entre nesta página, escreva o seu nome e descubra.

Infelizmente o sítio trabalha apenas com um arcaico sistema de nomes (será que existe algum que realmente pixeliza as fotos?). Se bem que ele errou por pouco minha imagem... mais exatamente por uns cinco anos, quando eu ainda passava máquina 2 no cocoruto.