New Super Mario Bros

Os bons tempos sempre voltam
A enorme expectativa em torno de um Super Mario RPG 2 aguou quando Paper Mario chegou às lojas, em 2000. O jogo não era fraco, embora o visual pós-moderno do protagonista, encanador bidimensional em um mundo tridimensional, tenha broxado aqueles que esperavam enxergar cada polígono do famoso boné vermelho.

O parágrafo acima é totalmente inútil. Só serve mesmo para contrastar o game citado com o que realmente importa - New Super Mario Bros. Lançado em 2006, mostra uma Mushroom Kingdom bidimensional (assim como os primeiros Super Mario Bros), habitada por personagens tridimensionais. É o único jogo que conheço com essa curiosa característica.

Resultado é que New Super Mario Bros une o estilo consagrado nos primeiros games de plataforma do bigodudo com toques de modernidade. Além dos gráficos tridimensionais, vários comandos foram trazidos da era 64 bits. Wall kicks, pulos triplos e bundadas marcam presença.

Por falar em 64 bits, a impressão que se tem é que New Super Mario Bros é uma mistura de Super Mario 64 com Super Mario Bros 3. Do clássico de Nintendo 64 vêm os movimentos e os personagens redondinhos. De Super Mario Bros 3 vêm quase todo o resto, especialmente o aclamado design de estágios.

É impressionante como a Nintendo consegue fazer com que eu fique preso na mesma fase por meia hora em busca de uma saída secreta ou moeda especial. Conheço todos os macetes dos games anteriores da franquia, e mesmo assim há muita coisa escondida de maneira surpreendente. Esse cuidado com os segredos é que extende a longevidade de New Super Mario Bros. Jogadores despreocupados deverão salvar a princesa em menos de cinco horas. Os preocupados ficarão atolados durante o triplo deste tempo.

Para ajudar nesta empreitada, novos power-ups surgiram em Mushroom Kingdom. Além do tradicional cogumelo e flor de fogo, há o cogumelo que deixa Mario gigante, outro que o encolhe e uma carapaça à la Hammer Bros que também apareceu em Super Mario Bros 3. No entanto, ao invés de atirar martelos, o encanador ganha a chance de derrubar todo mundo enquanto corre.

Itens para voar? Nada de pena, capa ou roupa de guaxinim. Só dá de voar de carona em Lakitus. Além desta sentida, mas compreeensível ausência, o dinossuro Yoshi também não aparece (a não ser em mini-games). Isso não dá para entender.

No entanto, os poucos defeitos não obscurecem a inegável qualidade de New Super Mario Bros, tanto que o game vendeu mais de 15 milhões de cópias, sendo o terceiro mais vendido do Nintendo DS. Mamma mia!

Pancadaria Musical

Trilhas secretas em SSB Melee
Não obstante a já absurda quantidade de músicas de Super Smash Bros Melee, fãs h4ck3rs descobriram que existem canções perdidas nos DVDs. Pérolas que não são aproveitadas durante o jogo, embora lá estejam. E o melhor é que a maior parte delas está no nível da trilha sonora "oficial". Já escutou algumas delas?


Beware the Forest's Mushrooms - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Ballad of the Windfish - Legend of Zelda: Link's Awakening


You Can Do Anything - Inédita

Boss Battle - Mario & Luigi: Partners in Time

Parada Dura

O game mais difícil do mundo?
Afirmar que um game é o mais difícil do mundo é muita pretensão, não acham?

Pois é o que fez a Armor Games, que criou um flash-game anônimo pra lá de complicado. O desafio não é tão absurdo quanto em Super Mario Bros. Frustration, mas a dificuldade chega a assustar, especialmente quando se chega no nível 10.


O objetivo é simples - leve o quadrado vermelho do ponto A ao B tocando nas bolinhas amarelas e desviando das azuis.

As 30 fases são humanamente possíveis, mas guarde um estoque de comida e colírio.

Para encarar essa pedreira, clique aqui.

hey hitler, u don't fight me and i don't fight u, cool/

Paródia bélica.
Você nunca entendeu as causas e consequências da Segunda Guerra Mundial? Até hoje não sabe quem eram os países Aliados e do Eixo?

É hora de entender um pouco mais de História sem apelar para os etéreos livros didáticos. Esta antiga gif transforma a Grande Guerra em um diálogo de game de estratégia em tempo real.

Se você continuar sem entender nada, é hora de encarar um RTS.

Bloco de Notas Dinâmico

Game em pontos e traços.
Quem tem orkut sabe o que caracteres bem postados em ASCII são capazes de fazer.

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Mesmo essas pessoas ficarão surpresas em saber que existem jogos baseados nesta sucessão interminável de letras e símbolos. The Life Ending Adventure é um desses bizarros exemplares.

Controle o personagem com as setas e os botões Z e X. Clique aqui para jogar.

Mario Psicodélico

Os cogumelos de Mushroom Kingdom fazem efeito.
Se você pensa que perde muito tempo na frente do Tibia, veja o vídeo e pense de novo.



Quantas semanas para fazê-lo? Quantas tardes de sol perdidas?

Os bons reconhecerão várias músicas e perceberão a sincronia de Mario com o ritmo.

Dica do Joel Minusculi.

Super Mario Land

Mario e a obscura aventura de Sarasaland Realm
Quando descobri que o Visual Boy Advance também emulava games do antigo GB, resolvi vasculhar roms de franquias clássicas do nosso querido portátil preto-e-branco. Acabei encontrando Super Mario Land, um side-scrolling do bigodudo lançado em 1989, logo após o estouro de Super Mario Bros. Como eu quero me gabar em conhecer todas as aventuras do italiano, iniciei nova incursão por Mushrom Kingdom.


Perdão, o nome do lugar é Sarasaland Realm. Assim como Super Mario Bros 2, a versão de bolso tem uma história maluca de background. Vamos lá: certo dia um alien chamado Tatanga hipnotiza os habitantes do reino e rapta a princesa Daisy para casar-se. Agora Mario precisa percorrer as quatro áreas de Sarasaland para evitar as núpcias da bela e do vilão.

Pouco importa. O jogo em si não explicita o enredo (encontrei na Wikipedia, e deve estar no manual do game). A tal Sarasaland é recheada de koopas que explodem, bullet bills que surgem em canos, estátuas esvoaçantes e outros monstros que não apareceram e nunca mais aparecerão nas aventuras do Mario. Só Daisy continua fazendo umas pontas nos spin-offs da franquia. Luigi, Bowser e Toad? Ficaram em Mushrom Kingdom.

Passada toda a introdução, vamos aos aspectos técnicos. É covardia falar de gráficos em um console incapaz de gerar mais de quatro tons de cinza simultâneos. Se o visual não ajuda muito, também não atrapalha. Tudo é bem visível e dinâmico (quase que eu falo "colorido").


Jogabilidade. Esse é o ponto mais fraco do game. Você já viu bolas de fogo quicarem (inclusive nas moedas)? Estrelas atravessarem o chão? Tudo isso é apenas engraçado, mas chegamos à tragicomédia ao descobrir que é impossível realizar aqueles pulos milimétricos de Super Mario Bros. O controle do bigodudo é péssimo - às vezes ele se comporta como se estivesse deslizando em sabão, em outras ele parece acorrentado. O chato disto é que a série sempre foi conhecida por fazer com que o jogador "sentisse" o personagem, e a ausência deste elemento torna Super Mario Land mais parecido com um game de plataforma genérico do que propriamente com uma pérola da Nintendo.

Só cheguei à oitava fase do game pela curiosidade turística (os cenários são bem diversificados, desde as pirâmides egípcias até a Ilha de Páscoa!), e pela trilha sonora, que não deixa a desejar aos colegas mais famosos. Aqui vocês podem escutar a música-tema.

Stephen Hawking's Pro Wheelchair 3

Direto do Playerama.

Freekick Fusion

Acordando corujas
A interface de Freekick Fusion apresenta a pretensiosa frase "the best football game on the web". Tudo bem, não chega a tanto, mas o Flash-game tem lá os seus méritos. É fácil de entrar e de entender, e o sentimento de comunidade é reforçado através dos nicks, rankings e eficientes chats (inclusive durante as pelejas).

Dois pontos negativos são a lenta curva de evolução (nos meus seis primeiros jogos, perdi cinco, tendo ganho apenas um por W.O.) e a repetitividade - todas as cobranças de falta são de curta distância, então nem tente encarnar o Roberto Carlos.

Mesmo com esse par de defeitos, Freekick Fusion é capaz de viciar os mais fracos - encontrei gente com mais de 3000 vitórias - haja mouse! Enfim, esses matches de batidas de falta são interessantes, mas só dá para continuar jogando por uma hora ou mais se você não tiver mais nada a fazer.

Fast-Food

Mais rápido que...
Não sabe se aquela gente zerando Super Mario Bros em oito minutos é habilidosa ou trapaceira? No SpeedRuns.net, essa questão cruel é resolvida - todos os speedruns são feitos com a ajuda de emuladores. Mas não é por isso que os caras têm que ser desprezados. Pelo contrário - os incríveis vídeos reafirmam ainda mais o conhecimento e vício que os feras têm.

No site, dá pra baixar os arquivos dos debulhadores de games. Porém, como o usuário médio do weblogus é preguiçoso, encontrei pra vocês duas das pérolas hospedadas no YouTube. Só não reclamem da baixa qualidade.



Super Mario World 2 em 5min 50s. Até agora não consigo entender como foram feitos os dois glitches de teletransporte. E reparem no "morri - brinks, tô vivão" do final.




Super Mario 64 em 15min 35s. O melhor. Mais glitches de teletransporte embasbacantes e pulos impossíveis. Drible maroto no lakitu Robert. Salvar a princesa com apenas 16 estrelas é pra quem pode.

Pingue-Pongue

Ou seria tênis de mesa?
Antes de tudo: se o seu mouse só funciona no tranco, pare de ler este post. Curveball é um game para mão e mouse habilidosos.

O jogo é praticamente um Pong do século XXI. Quero dizer, não chega a tanto, mas mesmo assim é surpreendente, visto que funciona em Flash. Vocês ficar bons minutos tentando aprender a física da bagaça.

Mesmo sendo Ph.D. em pingue-pongue, só o Hugo Hoyama para ultrapassar a oitava fase. Clique na imagem para tentar!

Pintou a Música

Sincronia mariana.
Mario Paint é um game lançado pela Nintendo em 1992. É bem melhor que o Microsoft Paint e vem acompanhado de um mouse colorido. Estranhamente, o jogo passa por um segundo pico de popularidade - virou mania compor músicas no arcaico "editor de áudio" do Mario Paint. Saquem só alguns exemplos de paciência e habilidade, feitos em um simulador que pode ser baixado aqui.

Zelda Theme




Bob-omp Battlefield - Super Mario 64



Smells like teen spirit - Nirvana




Bohemian Rhapsody - Queen. O autor diz ter gasto 20 horas para fazer o vídeo.

O último é o mais fuderoso de todos - 50 segundos de Clocks - Coldplay executados no próprio cartucho do game, sem usar softwares.




Quem curtiu pode encontrar mais vídeos digitando "mario paint" no rastreador de vídeos do YouTube.

Cronometrado

Chrono Trigger DS
Um dos remakes mais esperados da história é finalmente confirmado.

O som do relógio lacrimeja-me.

Fez lembrar-me daquele ambicioso fan project.




Não vejo a hora de possuir uma máquina compatível com o emulador de Nintendo DS.