Squirtle

Mario contém possível ameaça ao Mushroom Kingdom.

A arte inconfudível do pessoal do Brawl in the Family mostra que Mario não seria um bom treinador de pokémons. E olha que Squirtle é um dos espécimes mais estilosos existentes.


Nickelodeon

Nostalgiando

Escute a música e adivinhe o game.

Brincadeira bacana: descubra o nome de 50 clássicos apenas escutando uma canção. A diversidade engloba dos 8 aos 128 bits.

Até minha mãe reconhece a 10 e a 15, mas o bicho pega em outras. Será que você consegue acertar todas as 50? Clique aqui para tentar. Quem não tiver muita paciência pode conferir as respostas aqui.

Cinderellla
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PO.B.R.E.

Voluntários traduzem clássicos para o português.

Como bom fã de RPGs que sou, agradeço aos games por terem ministrado aulas de inglês muito mais eficientes do que qualquer Fisk ou CCAA. Tá certo que já travei em vários Final Fantasies por não entender bulhufas do que os personagens falavam, mas é apanhando que se aprende.

Não é todo mundo que tem paciência para isso, e mesmo os que têm por vezes preferem os games dotados do conforto e compreensibilidade da língua materna. É para isso que existem projetos como o PO.B.R.E (Portal Brasileiro de Romhacking e Emulação). Apesar da sigla chinelona, o PO.B.R.E. é rico em trabalhos bem-feitos. Clássicos como Double Dragon (1988) e Ninja Gaiden (1988) ganharam inédita versão em português graças ao trabalho de voluntários que perdem seu precioso tempo traduzindo cada diálogo dos games.

Um dos últimos trabalhos do grupo é a tradução de Castlevania: Symphony of the Night (1997), ou seria Sinfonia da Noite? Apesar de beta, vale a pena conferir o resultado, bem como verificar a lista de games já traduzidos.

Acquired Talents

Megaman ensina seu poder.

Essa é pra quem manja. Obra do Steve Napierski.

Forte Bomba

Narrador portunholês interpreta lances bizarros.

Podem não admitir, mas um dos maiores charmes de Ronaldinho Soccer 98, hack de International Superstar Soccer Deluxe (1995) é o narrador hispânico. O sujeito, ainda anônimo, tem sotaque de vendedor de bugigangas de Ciudad del Este. A pronúncia inintelegível eternizou pérolas de grafia duvidosa, como "Viva Senna!" e "Eurreto frente a frente".

No YouTube existem vários vídeos em homenagem ao locutor portunhelês (boatos dizem que ele é peruano). Um dos melhores foi hospedado por bentotjgpb, e apresenta a célebre locução usando lances ridículos como pano de fundo.

Pokébush

Treinador iraquiano captura Bush.

Não podia ser diferente. A cômica cena envolvendo o 43° presidente dos Estados Unidos da América e o sapato número 41 do repórter Muntazer al-Zaidi gerou um jogo e dezenas de gifs diferentes.

Uma das melhores animações mostra o jornalista capturando Bush como se fosse um espécime lendário. Com toda esta precisão, deve ter usado uma master ball. Pena. Poderia tê-la guardado para o próximo presidente, um raríssimo shiny.

Pin

Gmush

Descoberto easter egg no Ubuntu.

Parece que os entusiastas do Linux também curtem nosso encanador favorito. Remexendo nas pastas do sistema do Ubuntu, encontrei um ícone perdido que assemelha-se bastante com um famoso fungo de Mushroom Kingdom.

É claro que aproveitei a descoberta para ilustrar a minha pasta de games. A quem interessar possa, o caminho da belezinha é /usr/share/pixmaps/gnome-gmush.png. É provável que o easter egg também esteja presente em outras distribuições que usam o Gnome, como Debian e Fedora.

Are You Ken?

Ryu e Ken se desentendem.

Quem leu este antigo post sabia que desencontros como esse seriam inevitáveis. Infelizmente não encontrei o autor da tirinha.
Amaral, o vovô radical

Tetraminós Congelados

Happy hour com estilo.

Nada de vodka. Todo mundo sabe que maior invenção dos russos foi Tetris (1985). Em plena Guerra Fria, o insano puzzle criado pelo proletário Alexey Pajitnov dominava os chaveiros do Ocidente capitalista.

Aproveitando a popularidade do título, o designer russo Dima Komissarov criou forminhas de gelo com o formato das pecinhas de Tetris, os tetraminós. Era só o que faltava para aqueles que já se dizem perseguidos pelo jogo nos sonhos e alucinações. Bebidas com cubinhos de gelo são para os tolos. Os bons adotam tetraminozinhos de gelo.

Hacker Basic

Life Share

Transferência de vidas e de beijos.

Créditos ao Matthew.

Super Mario 63

Controle o italiano nesta verdadeira salada mariana.

Não tem jeito: sai ano, entra ano, e grandes clássicos como Super Mario 64 (1996) e The Legend of Zelda - Ocarina of Time (1998) continuam gerando títulos-tributos. Super Mario 63 (2008), de Runouw, mantêm esta tendência.

O autor coletou referências de vários games do encanador. Observe as imagens do post. Elas misturam monstros de Super Mario World (1990), cenário de Super Mario World 2 - Yoshi's Island (1995), árvores e background de Super Mario 64 e o F.L.U.U.D. de Super Mario Sunshine (2002), entre outras homenagens menores.

Por incrível que pareça, o resultado agrada visualmente. Runouw teve cuidado em transformar a colcha de retalhos em uma Mushroom Kingdom harmônica. As músicas, clássicos de Koji Kondo ripados de várias fontes, também foram bem escolhidas. Pena que o cuidado com o ambiente e trilha sonora não se repetiu nos controles - controlar Mario é um tormento, seja na terra, água ou ar. Ele é leve demais, e a obrigatoriedade em usar as setas para movimentar o protagonista piora tudo.

Slowdown também é um problema - os detalhes são tão numerosos que torna-se difícil jogar sem perda de velocidade. Super Mario 63 não parece ter sido criado para ser jogado, mas para ser apreciado, como se fosse possível transformar um game em obra estética e estática.

Vale a pena clicar no link do primeiro parágrafo? Vale, mas só se você for fã do Mario. O título tem seu charme. Mas duvido que alguém terá paciência para coletar mais de quatro ou cinco shines.

Fabio Bracht
Joel Minusculi

Pandemic II

Infecte o mundo inteiro e realize uma das piores distopias.

Milhões de cadáveres transformaram as pandemias em um dos maiores temores da humanidade - não é à toa que a Peste é uma das quatro bestas do Apocalipse, ao lado da Fome, Guerra e Morte. Aproveitando o medo provocado pelo mundo microscópico, os Dark Realm Studios criaram um bom game em Flash: Pandemic II.

Após escolher quem será o protagonista invisível (vírus, bactéria ou protozoário, cada um com vantagens e desvantagens) você precisa espalhá-lo pelo planeta, infectando e matando o máximo de pessoas possível. Para isso é necessário "comprar" sintomas para a doença, como hiportermia e náuseas.

Cada sintoma modifica certos atributos da praga. Espirros tornam-a mais infectável, mas também mais diagnosticável. Já os ataques cardíacos ganham pontos em letalidade, sem dar muito na vista. E é melhor mesmo ser discreto, pois ao menor sinal da doença, os governos nacionais não hesitam em fechar fronteiras, cancelar vôos e distribuir máscaras.

~DJ Kuvit~

E.V.O.: Search for Eden

O game que antecedeu Spore.

Desde Sim City (1989), a capacidade criativa de Will Wright é celebrada. Justo. Mas sejamos francos: Spore, o último hit do feioso, não é uma idéia totalmente original. Há dezesseis distantes anos, as prateleiras das videolocadoras abrigavam um dos games mais criativos daquela geração: E.V.O.: Search for Eden (1992).

Reconhece o nome? Provavelmente não - o título não fez muito sucesso. Confesso que eu mesmo desconhecia o game até um mês atrás, quando um colega de faculdade me apresentou. Lançado em 1992 pela Enix, apresenta a luta de um animal (sem nome) pela sobrevivência. No entanto, o desafio do jogo é mesmo chegar ao ápice da pirâmide evolutiva.

Para que isso aconteça, vale a lei do mais forte. O protagonista começa peixe, e depois de superar lulas e tubarões, vira anfíbio. E por aí vai. O importante é destruir tudo o que aparecer pela frente. O mistério é saber como o bicho se reproduz assexuadamente.

Gráficos

Spore E.V.O. acontece em ambientes bidimensionais, entremeados por belos backgrounds. Os cenários são convincentes, ainda que repetitivos - você passa por cinco, seis fases parecidas em sequência.

Em compensação, o visual do protagonista é um show à parte. Não consigo lembrar de um game da Era de Ouro em que a diversidade de "skins" seja tão grande. Cada vez que o personagem evolui, ganha barbatanas, chifres, novas patas e por aí vai. E todas essas mudanças são bastante visíveis e eficazes - só de olhar a nova cara do animal você estima quais atributos melhoraram e quais pioraram.

Som

A parte sonora não merece destaque. Assim como os gráficos, peca por ser repetitiva. Você escuta a mesma - chata - música durante fases seguidas.

Os efeitos sonoros também não chamam a atenção - momentos cruciais como a evolução poderiam ter efeitos de áudio e visual bem bacanas, mas a Enix contentou-se com um simples brilho entre uma espécie e outra.

Jogabilidade

O jogo começa devagar. Beeeem devagar, para falar a verdade. O personagem inicial é lerdo, fraco e desprotegido. Conforme você "compra" upgrades, ele se torna cada vez mais evoluído.

Felizmente não demanda muito tempo para que o peixinho ridículo do começo se torne um poderoso tubarão; ou o lento réptil se torne um imponente dinossauro.

Mesmo assim os controles são limitados. Os ataques são pouco numerosos: em geral você só pode morder e pular sobre os inimigos à la Mario. Dá para adquirir uns cornos e partir pras chifradas, mas eles não duram muito tempo. Outra coisa chata é que a altura dos pulos não pode ser controlada - mesmo dando um toquinho no B, o protagonista se esforça para deslocar-se o mais distante possível do chão. Isso atrapalha um bocado em certos momentos.

Conclusão

Spore está longe de ser um jogão, mas tem o mérito de ter antecipado uma idéia que só estourou vários anos depois. Pena que um dos títulos mais criativos da finada Enix jamais tenha recebido o devido reconhecimento.

Top 10 Greatest Consoles

Game Daily aponta Xbox 360 como o melhor sistema de todos os tempos.

O site americano elegeu seus favoritos. Na ordem:

1° - Xbox 360
2° - Playstation
3° - Playstation 2
4° - Super Nintendo
5° - Nintendo DS
6° - Nintendinho
7° - Mega Drive
8° - Xbox
9° - Nintendo 64
10° - Dreamcast

O ranking comentado (em inglês) está aqui.

No Retrobits, Mestre Ryu Kanzuki escreveu um belo tópico sobre a história dos videogames. Vale a pena conferir.

De acordo com o Kotaku, a Nintendo está distribuindo brindes para os clientes do Burger King nos Estados Unidos. Abaixo, algumas fotos das belezinhas.

Bike Hero

Youtuber executa Guitar Hero "Real Life".

Haja falta do que fazer. Madflux resolveu simular uma perfomance de Guitar Hero (2005) usando uma bicicleta, adesivos, e várias outras bugigangas. Só mesmo conferindo para entender. A música é Prisioner of Society, da banda The Living End.

Super Mario Bros Z

Novo episódio é lançado após um ano e meio de espera.

Confesso que desconhecia Super Mario Z, uma das séries em Flash mais geniais da História. Produzida por Alvin-Earthworm em 2006, ela acaba de receber o sétimo episódio.

A premissa é ambiciosa: antes mesmo de Mario & Sonic at the Olympic Games (2008), Alvin reuniu os dois mascotes no mesmo mundo. O mais curioso: batalhando pelo mesmo objetivo.

E como surgiu esta parceria, a mais atípica desde Mario e Bowser em Super Mario RPG (1996)? Vamos sintetizar o enredo: Dr. Eggman cria um superobô chamado Turbo Mecha Sonic. Mas ele foge do controle, destrói meio planeta e sai à procura das Chaos Emeralds, que dão poder infinito a quem as portar. Quando finalmente as consegue, Sonic e seu camarada Shadow fazem um última esforço para transportá-las a outra dimensão... E elas foram exatamente para onde você está pensando: Mushroom Kingdom. E agora, ao lado dos encanadores Mario e Luigi, a dupla de ouriços tenta parar o supervilão em um novo mundo.

Os atenciosos devem ter percebido as duas claras referências à Dragon Ball Z na trama. Mas não pára por aí: as batalhas durante os episódios lembram muito as vividas por Goku, com direito a porradaria esvoaçantes (imagem acima) e montanhas destruídas. Até os bullet times à la Neo aparecem. Essas cenas de tirar o fôlego mostram o carinho com que foi feito Super Mario Z.

Aos iniciados, recomendo antes de tudo assistirem à introdução da série. Em seguida, cacem o restante dos episódios, que infelizmente não parecem estar disponíveis no site oficial.

Dica do Mestre do Yellow via Fórum TibiaBR.

Enchente Impede Atualizações no Décima Arte

Tragédia que deixou mais de cem mortos afeta este blogueiro.

Assim como fases aquáticas do Mario, enchentes são chatas, muito chatas. Sou de Itajaí, mas não posso tomar banho na minha cidade. Às 22h tenho de estar em casa, pois a Defesa Civil decretou toque de recolher. Internet e energia caem regularmente.

Por culpa desses revezes, o Décima Arte está há um bom tempo sem atualizações. Peço desculpas aos leitores, mas prometo que dentro de uma semana a normalidade deve ser reestabelecida. Pelo menos até o próximo temporal.

Foto do professor Robson Souza.

Tema Konami Code no Gmail

Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A.

Parece que alguém no Google realmente gosta de ninjas. Lembram do Konami Code no Google Reader? Pois é. Agora é a galera do Gmail que resolveu colocar o ninja, ou melhor, dois, entre os novos skins da página.
Para acessar o novo recurso, basta clicar em Configurações no canto superior direito da tela, e depois em Temas. Além do tema ninja, existem 29 novas opções, como o que mostra uma praia e outro que exibe montanhas.

Pena que ao contrário do que acontece no Google Reader, o Konami Code não funciona no Gmail. Pelo menos podemos favoritar com shurikens ao invés de estrelas.

Travessia

Transporte a galera para a outra margem sã e salva.

Esqueça Tetris (1985): um dos puzzles mais antigos da História é chinês. Trata-se daquele clássico desafio de atravessar vários indivíduos para o outro lado de um córrego. De tão popular, o desafio se tornou questão de teste de QI no Oriente. E assim como aconteceu com Tetris, o tempo gerou dezenas de variações do mesmo enigma. Travessia é um deles.

Usando uma balsa, você deve transportar oito indivíduos para a outra margem do rio. As condições são as seguintes: o homem não pode ficar sozinho com as meninas (Pedo Bear?), a mulher não pode acompanhar os meninos sozinha e o policial tem que estar sempre de olho na prisioneira. E mais: só os três adultos livres podem acionar a balsa.

Parece fácil, mas é um desafio e tanto. Consegue resolver?

Jogue!

A Arte de Manter um Blog

Décima Arte completa quatro meses: muito ou pouco?

Digite "games" na pesquisa de blogs do Google e você receberá mais de um milhão de resultados. Para sobreviver na multidão é necessário ser ativo e diferente - parar de traduzir conteúdo da IGN e Gamespot e ter o que acrescentar ao leitor. Do contrário, o blogueiro é aspirado para o ralo que traga mais da metade dos blogueiros antes de completar um ano.

O Décima Arte busca a novidade. Não o fato novo em si, pois não raro analisamos games de quinze anos atrás, mas de conteúdo novo e de qualidade. Essa é uma das melhores formas de se destacar no meio de milhões de páginas.

Somado a isto, o blog busca as melhores parcerias para fixar seu nome em pontos de destaque da rede. Já fechamos com o Museum dos Games e Old Games Zine, duas das mais tradicionais páginas da blogosfera gamer. Sem contar colegas que citam o blog espontaneamente, como o Console Sonoro.

Apesar de termos em comum a paixão por games, cada autor aborda a décima arte a partir de um ângulo diferente. Essa riqueza de olhares é que torna a blogosfera tão fascinante e faz com não nos tornemos exatamente "concorrentes", mas sim "complementadores".

Tchâqui Nóuris in the Videogame World

Comande Chuck Norris através do mundo dos videogames.

Dizem que Chuck Norris já zerou Tibia (1997), jogou com Sheng Long e encontrou a Triforce. A verdade é que qualquer desafio é fichinha para nosso querido Carlos Ray Norris Jr. Basta jogar Tchâqui Nóuris in the Videogame World para comprovar.

Você controla o mito através de quatro dimensões diferentes dos games. Não é tão difícil quanto parece - Chuck resolve os problemas de Mushroom Kingdom e Green Hill Zone à base de roundhouse kicks. Basta pressionar Ctrl para executar o lendário chute. Setas e barra de espaço completam as teclas de ação.

Curto e engraçado, o game conta até com uma partipação especial do Seu Madruga. O desafio é nulo, afinal Chuck Norris não morre. Ou melhor, ele morreu há dez anos, mas a Morte não tem coragem para vir buscá-lo.

Parabéns ao produtor do game Gabriel Moura, da Avenida Arte Cartum.

Jogue!

80 Blogs que Você não Pode Perder

Revista Época seleciona as melhores páginas da blogofera
A capa da revista Época desta semana apresenta a principal reportagem da edição: "80 Blogs que Você não Pode Perder". Ao lado dos manjadíssimos Jacaré Banguela e Dr. Pepper há um bravo representante da casta dos blogueiros gamers, o Continue. Parabéns ao Fabio Bracht pela citação, e que a blogosfera gaméfila cresça cada vez mais!

Entre os outros 79 blogs, prêmios WTF para o Strange Maps, página estrangeira que coleta os mapas mais esquisitos do mundo; e para o Hipopótamo Zine, que reúne desenhos de hipopótamos feitos por vários famosos, como Paulo Maluf e Nando Reis.

Quem é assinante pode ler a reportagem na íntegra neste link.

Carta de Mario à Nintendo

Encanador reclama do seu trabalho extenuante
Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu emprego. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais... recompensante.

Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma série de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline me esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Reino dos Cogumelos. Eu não ligo em detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará me esperando. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)

Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description. Lembro-me a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não, seus desgraçados perturbados, idéia de uma festa é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.

Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic, de todas as pessoas? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre tão rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.

Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu posso socar ele e ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Vocês são uns cuzões, eu odeio vocês.

Morram no Fogo,

Mario

Esta eu achei no Console Sonoro. Origem? inGame ad.Diction.

Mirror's Edge 2D

Seja o rei do parkour neste exótico simulador
Virou moda promover lançamentos no mundo dos videogames com similares bidimensionais e gratuitos. Começou com Portal (2007), o esquisitíssimo first-person-shooter da Valve, que gerou um bom game em Flash. A vez agora é de Mirror's Edge (2008), o simulador de parkour (!) do Playstation 3 e Xbox 360 lançado nesta semana.

A conversão para duas dimensões foi executada através da velha visão lateral. No começo parece um daqueles games genéricos de plataforma. Mas basta Faith (esse é o nome da protagonista) começar a correr para que os pré-conceitos se dissipem. A mulher corre rápido, muito rápido!

O objetivo não poderia ser mais simples: ir do ponto A ao ponto B. Existem mochilas e outros itens esquisitos no meio do caminho, mas eles são opcionais e inúteis. Bacana mesmo é dar uma de homem-aranha (mulher-aranha?) e saltar entre prédio e prédio o mais rápido possível, no melhor estilo timerunner.

Por falar no herói da Marvel, os movimentos da garota remetem a outros ícones pop. A habilidade de andar nas paredes lembra Matrix, enquanto o deslize sobre corrimões invoca Sonic (imagem acima).

Essas técnicas deixam claro que você tem de saber usar o cenário para se dar bem. Afinal, o parkour é um esporte (?) nascido na França que prega o uso inteligente dos obstáculos. Prepare-se para escalar edifícios, balançar-se entre cordas e usar os movimentos da protagonista o mais sabiamente possível. Aprenda os comandos: as setas fazem Faith correr e agachar, e o S a faz com que ela salte.

Jogue!

All Your Base Are Belong to Us

Traduções mal feitas geram games brochantes... Ou pérolas pop.
Saiu no Old Games Zine uma coletânea com os dez melhores (ou seriam piores?) erros de tradução dos games. Entre as pérolas citadas estão o horroroso "This guy are sick", de Final Fantasy VII (1997) e o esquisitíssimo "Shine get!", de Super Mario Sunshine (2002). Vale a pena ver.

Mas é claro que a lista não poderia deixar de ser capitaneada pela lendária tradução "All your base are to us". De tão famosa, a frase de Zero Wing (1989) gerou um enorme verbete na Wikipedia e até uma vídeo-paródia no YouTube.
Uma tradução bem feita de um game pode deixá-lo ainda mais aprazível. Do contrário, bate aquela irritação. Dá até vontade de imitar o Kefka e chamar o tradutor de...

Super Obama World

Conservador Alasca é o primeiro desafio do novo presidente
Dica do Joel Minusculi: o último clone de Super Mario World (1990) é - adivinhem - Super Obama World. Você controla o 44° presidente americano em uma aventura que lembra o clássico de Super Nintendo.

O cenário é o maior (e menos populoso) estado americano, o Alasca. Os capangas de Bowser são substituídos por porcos republicanos, lobistas endinheirados e bibliólatras conservadores. Vez ou outra a própria Sarah Palin surge na tela tentando atropelar o pobre Barack Obama.

Capture as bandeiras americanas espalhadas pelo cenário. Assim como as moedas na versão original, cem delas valem uma vida. Os comandos são simples - barra de espaço para pular e as setinhas para movimentar o protagonista. Chegue ao final das três fases para encarar o chefe.

C-C-Combo Breaker!

41 hits, 42 hits, 43 hits...
Quem conhece Killer Instinct (1994) entende.

1000 visitas!

Décima Arte bate um milhar de presenças
Pouco menos de três meses de blog foram o suficiente para que a marca do título fosse alcançada. Não é muita coisa, eu sei. Mesmo assim me contenta pelo caráter supersegmentado e pela pouca divulgação desse endereço. Fora que as estatísticas semana a semana são promissoras.
Foram 133 visitas na última semana. E desde 08/08/08 (dia em que o blog foi criado) as visitas semanais vêm crescendo.

Os três posts mais visitados são Fanatismo à Flor da Pele, New Super Mario Bros e This is... PORTAAAAAAAAAL! Por sua vez, as três principais fontes de origem dos visitantes do Décima Arte são o Fórum TibiaBR, o Google Imagens e o próprio Blogger.

O visitante do blog usa Firefox (75%), Windows (82%) e resolução 1024x768 (36%) com 32 bits (78%).

Aos que contribuíram para esta marca, meu muito obrigado. Que consigamos mais mil!

Are the Same

Insensível dilui magia de Super Mario Bros.
Não tenho o autor, mas essa foi extraída do fórum Uol Jogos.

Turn Your Name into a Face

Sítio mostra como ficaria seu rosto pixelizado
Quer saber como você seria avatarizado pelo saudoso Atari 2600? Entre nesta página, escreva o seu nome e descubra.

Infelizmente o sítio trabalha apenas com um arcaico sistema de nomes (será que existe algum que realmente pixeliza as fotos?). Se bem que ele errou por pouco minha imagem... mais exatamente por uns cinco anos, quando eu ainda passava máquina 2 no cocoruto.

Game do Labirinto

Teste a coordenação motora e o mouse nesse jogo desafiador.
Clássico dos games em Flash, Labirinto tem aparência simples e curva de dificuldade crescente. O objetivo é conduzir o cursor do mouse do ponto A ao ponto B, sem bater nas laterais dos estágios.

Se você errar, precisa começar tudo novamente. Concentre-se, pois existem passagens dificílimas, como no final do 3° estágio. Outra dica é deixar o volume alto, para conseguir escutar as animações que rolam entre uma fase e outra a partir da terceira.

Cheguei até a quarta fase, que é onde o bicho pega de verdade. E você, até onde consegue chegar?

Jogue!

Cosplayers Ingleses Batem Recorde

É a segunda vez que o recorde de cosplayers de games é superado em um mês.
342 nerds cosplayers ingleses amontoaram-se na Movie Comic Media Expo, em Londres, e conseguiram uma linha no Livro dos Recordes.

O curioso é que o recorde havia sido batido há um mês na Alemanha, com 337 cosplayers. Foram duas quebras consecutivas. Porém, por pouco os súditos da princesa Peach rainha Elizabeth não conseguiram, visto que 50 estavam com cosplays de filmes, e acabaram não integraram o recorde.

Desafio da imagem: encontre o Mario.

É uma Cilada, Mario!

Bad guys de Mushroom Kingdom revoltam-se contra as regras de Bowser
Vejam só o que acontece quando o poder do chefão é questionado pelos súditos.

Google Trends

Os números não mentem.
Apenas brincando um pouco.